亞馬遜透露有望與EA、BioWare合作拍攝《質量效應》電視影集

亞馬遜透露有望與EA、BioWare合作拍攝《質量效應》電視影集

圖/BioWare

近期接受訪談時,亞馬遜工作室 (Amazon Studios)負責人 Jennifer Salke 表示已經即將與 EA 及 BioWare 達成協議,計劃投入拍攝以《質量效應》 (Mass Effect)改編的電視劇內容,藉此吸引更多觀看目光。

如同 Neflix 近年持續在原創內容投資作法,亞馬遜工作室目前也積極擴展 Prime Video 服務內的原創內容豐富度,其中更在《時光之輪》 (The Wheel of Time)取得成功,達成千萬次的播放量規模,更有不少人將影集內容完整看完,因此更奠定亞馬遜擴大製作原創影音內容的決心。

依照 Jennifer Salke 說明,目前與 EA 及 BioWare 之間已經準備達成協議,將以《質量效應》遊戲作品爲基礎改編拍攝電視劇內容。另一方面,EA 也曾透露將拍攝以《質量效應》爲主題的電視劇作品,藉此延伸遊戲以外的劇情體驗。

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至於將電視劇內容與遊戲結合的作法,目前已經在市場相當普及,例如 CAPCOM 很早就已經將旗下《惡靈古堡》以電視劇及電影方式延伸劇情,甚至也將《魔物獵人》改編成電影作品,而索尼互動娛樂方面則已經着手將《秘境探險》拍攝成電影,同時也準備拍攝《最後生還者》電視劇內容,藉此吸引更多玩家,以及玩家以外的觀衆族羣。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

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圖/Shift Up

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Shift Up 旗下美少女手遊《勝利女神:妮姬》今(8)日新增 MMD 陣容,追加女神部隊 4 人組,其中亂入一隻火力教主。

《勝利女神:妮姬》過去已釋出拉毗、愛麗絲、瑪麗安、阿妮斯、迪賽爾跟泰特拉老闆馬士丁的 MMD,官方曾使用馬士丁的模組在一週年之前製作超魔性的舞蹈影片,展現馬士丁極度外放的一面。

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如今桃樂絲、長大版白雪公主、已成酒鬼的紅蓮、墮落成功的長髮公主,攜手崇尚火力的尼恩一同有了 MMD。有鑑於這次新增的 5 人各有各的笑料,勢必有得玩了。果不其然,馬上就有人惡搞桃樂絲。真的是太苦了,小桃。

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除了 MMD,角色的公仔情報也捎來新消息。AstrumDesign 同日宣佈通訊員「謝芙蒂」的 1/7 比例模型製作確定,由 AstrumDesign、HEROTIME 合作製作,並由 HEARTSUM 發行。

謝芙蒂雖然不是妮姬,但受到的待遇不差。2023 年 4 月 1 日愚人節的時候,曾暫時成爲可玩角色,親自提槍上陣大爆射,視覺上的火力不輸尼恩。至於這次的模型,AstrumDesign 指出會在後續公開更多情報,有興趣的讀者可追蹤模型製作團隊的 X(舊稱推特)帳號。

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人造少女原創戰鬥動畫《Metallic Rogue》釋主預告、視覺圖、追加聲優等大量情報

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遊戲角落合成 圖/株式會社ボンズ

暱稱「骨頭社」的日本動畫製作公司 BONES(株式會社ボンズ)紀念創立 25 週年的原創電視動畫《Metallic Rogue》於今(7)日一口氣推出主預告片、新動畫視覺圖、追加角色聲優資訊、主題曲、廣播劇、首映會等大量情報。

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《Metallic Rogue》最新視覺圖。 圖/株式會社ボンズ

《Metallic Rogue》是紀念骨頭社成立 25 週年的原創電視動畫,劇情設定在一個人類和人造人共同生存的社會,由人造人少女「露朱(ルジュ・レッドスター)」與她的夥伴「娜歐米(ナオミ・オルトマン)」一同於火星執行任務,目的是消滅反抗政府的九名人造人。

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此次官方一鼓作氣釋出八位新角色的形象、聲優資訊以及每位聲優的配音感想。

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片頭曲「Rouge」由日本創作歌手「由薰」演唱,片尾曲「Scarlet」則由韓國歌手「DAZBEE」獻聲。

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由薰(圖左)負責演唱片頭曲,片尾曲「Scarlet」則由 DAZBEE(圖右)獻聲。 遊戲角落合成 圖/株式會社ボンズ

官方也即將於 12 月 12 日起每週二、五推出廣播劇,描述女主角「露朱(ルジュ・レッドスター)」與她的夥伴「娜歐米(ナオミ・オルトマン)」的日常生活以及動畫開後的主線劇情相關內容;廣播劇目前預計推出 40 部,但官方表示可能會再追加。

《Metallic Rogue》首映會將於 2024 年 1 月 7 日在日本新宿舉辦,將播映動畫前兩話,屆時播映結束則會邀請聲優宮本侑芽、黑澤朋世以及吉野裕行進行談話。

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《Metallic Rogue》將於 2024 年 1 月 10 日起每週三深夜時段在富士電視臺「+Ultra」上先行開播;目前臺灣尚未出現動畫代理消息。

圖/株式會社ボンズ

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既然是一部人造少女火星戰鬥番,兩位主角都是女性也似乎預告着將有百合貼貼的成分,再加上本作身爲骨頭社的 25 週年紀念作品,種種元素的混合令筆者相當期待;雖然人類與人造人的相關題材近年屢見不鮮,但只要能把故事穩穩地完整講完也會是一部佳作,就請大家拭目以待了。

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男孩的浪漫鋼彈(GUNDAM)系列最新作《機動戰士鋼彈 水星的魔女》以女性雙主角的設定打破傳統,第一季劇情結局精彩刺激,官方稍早公開第二季預告影片,接續 S1 第 12 集「啪沒了」畫面,配樂從鋼琴彈奏的 YOASOBI〈祝福〉換到新主題曲 yama〈slash〉,讓觀衆搶先聽片段,S2 第一集預定 4 月 9 日在日本首播。

去年 10 月首播的《水星的魔女》,是繼 2015 年 10 月的《機動戰士鋼彈:鐵血孤兒》後最新鋼彈動畫,背景在星元 122 年,人類企業大舉進軍宇宙形成龐大經濟圈,來自自邊境地區「水星」的蘇萊塔・墨丘利,來到 MS(機動戰士)產業龍頭「貝納裡特集團」旗下專科學校就讀,與學園理事長兼集團千金米奧琳涅・連布蘭邂逅,以鋼彈爲中心展開劇情與戰鬥。

圖/GundamInfo

※以下涉及第一季劇透,還沒觀賞的讀者請斟酌閱讀

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第一季劇情後半段蘇萊塔穩當米奧琳涅的新郎後,成立鋼彈股份有限公司自立自強,在奎達工廠事件發生的兩週後,留在學園的蘇萊塔期盼能早日與新娘重逢;米奧琳涅則回到總公司照顧受傷的爸爸,各懷心思的兩位少女即將在全新考驗與困境中做出抉擇,以及面對鋼彈帶來的強大詛咒。

圖/GundamInfo

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圖/GundamInfo

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圖/YouTube@Ado

周四(12月7日)重点关注财经事件和经济数据

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日本人氣歌手 Ado 確認來臺開唱!官方今(7)日敲定世界巡迴演唱會「Wish」場次,宣佈臺灣站爲 2024 年 2 月 7 日,地點爲臺北流行音樂中心。

Ado 過去以單曲〈うっせぇわ〉(煩死了)闖出名堂,近年爲《航海王劇場版:紅髮歌姬》、《SPY×FAMILY 間諜家家酒》第二季等知名動畫演唱過主題曲。

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今年 10 月底時,Ado 宣佈跨出日本,在明年 2 月到 4 月展開世界巡迴,當時便有不少臺港澳粉絲期盼能近距離聽到偶像的歌聲。如今臺港澳三地確定都有場,馬來西亞、南韓、印尼的粉絲也都有機會聽得到 Ado 現場高歌。由於式世界巡迴,比利時、法國、英國、德國、美國等歐美大城也會有 Ado 的足跡。

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至於臺灣民衆關注的臺北站,訂於 2 月 7 日(三)19:30 在臺北流行音樂中心舉行,票價分 4 個等級,分別爲新臺幣 4,900 元、3,900 元、2,900 元,以及身障席 1,900 元。門票預計 12 月 23 日(六)12:00 在遠大售票系統開賣。有興趣瞭解更多資訊的讀者,可參考官方網站說明。

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記者楊智仁/綜合報導

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《英雄聯盟》LCK 轉會期逐漸邁向尾聲,除了上週 T1 宣佈全約續約之外,各隊也都相當積極地補強。昨日 ( 11/28 ) 晚間,HLE 正式宣佈新賽季名單,堅強陣容看起來會是衝擊明年的 LCK 冠軍有利候補之一。

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2023 年世界大賽依舊是屬於 LCK 的勝利,T1 完成一串四成功捍衛主場後,連續兩年世界冠軍都是由 LCK 拿下。隨着刺激賽事告一段落,衆所矚目的轉會期跟着展開,而要說到明年的銀河戰艦,那一定少不了 HLE,留下兩位核心世界冠軍 Viper、Zeka 後,HLE 日前也公佈了 2024 年的完整名單。

今年一步之差無緣世界賽,轉會期 HLE 引入多名前 Gen.G 成員包含「Doran、Peanut、Delight」加盟,五路陣容一字排開分別是「Doran、Peanut、Zeka、Viper、Delight」實力相當強勁。不僅如此,這兩年在 LCK 聯賽內 Gen.G 可說是 T1 的剋星,隨着 HLE 引入多名前 Gen.G 成員,加上兩名世界冠軍坐鎮,網友們也紛紛笑稱「反 T1 裝甲啓動」、「T1 的對手來了!」

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圖/Gamera Games

由 MeowNature 開發、Gamera Games 發行的洛式事件調查新作《人格解體》(Depersonalization)於 Steam 正式推出,短短一日收下極度好評。

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《人格解體》爲一款結合克蘇魯神話、擲骰等要素的類 COC 策略 RPG,由多個模組組成,玩家可創造各式各樣的角色,通過自由探索、調查、推理、選擇等選項推進故事,最終到達結局。

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圖/Gamera Games

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圖/Gamera Games

官方強調每個模組都有多個結局和支線,力求打造一個多元化主題的世界。以此爲出發點,角色的屬性、成長與劇情有着相輔相成的關係。屬性會影響故事的走向,能體驗到更多劇情;屬性低的話,也有機會觸發不可思議的事件。至於角色的「性格」和「經歷」則會影響玩家的選擇。

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《人格解體》已於 20 日登陸 Steam 平臺,支援簡體中文,直至截稿前獲得 342 則評論,整體評價爲 88% 極度好評,有興趣的讀者可考慮入手,或先下載體驗目前仍開放試玩的 Demo,再決定是否把遊戲買進收藏庫。

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觀點網訊:11月28日消息,香港房協下月起分3個階段實施10項措施,以加強打擊濫用公屋的情況,並於明年4月起實施優化“富戶政策”措施。

據透露,下月起香港房協轄下約3萬個出租屋邨單位,以及房協轄下出租屋邨的租戶,若丟空或非經常持續居住於單位,會被視爲濫用公屋,而非經常持續居住的定義將修訂爲3個月;而因爲未符合“轉換戶主政策”或在“富戶政策”下須遷出單位的租戶,向房協申請“定期暫準居住證”的暫居期上限,將由12個月縮短至4個月。

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香港房協將與地政總署商討使用物業查冊系統,將主動查覈租戶是否擁有香港住宅物業。在新措施下,作出虛假陳述以及違反租約條款等而被終止租約的房協前公屋租戶,及其在租約內已年滿18歲的家庭成員,將由終止租約翌日起計五年內被禁止再次申請公共房屋。

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至於優化“富戶政策”措施方面,房協將擴大現行“富戶政策”範圍至所有簽訂新租約的租戶,所有簽署附有“富戶政策”條款租約的租戶,需於租約生效開始每兩年申報戶主及所有家庭成員是否擁有香港住宅物業。戶主及所有家庭成員在購入香港住宅物業後,必須於1個月內向房協申報,擁有香港住宅物業的租戶就必須遷出單位。租戶亦須每兩年申報有持續居於單位,並已遵守與居住情況相關的租約條款等。

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近年來,隨着購房政策和

貸款條件的不斷變化,

出於限購、限貸或

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基於個人徵信等原因,

有些人爲買房而選擇“借名”。

這樣做對買房人

或“借名”人有風險嗎?

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來源:曲江廣播電視臺

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編輯:劉青 校對:付慧敏

審覈:陳東陽 張遠平

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《夢江湖》是俠客工作室在 2022 年 7 月 13 月推出的武俠開放沙盒遊戲,有着早年幾款金庸羣俠傳同人改編遊戲般的體驗,只是如今在 Steam 上玩到的,是一款初具商業規模,但同樣帶來不少有趣內容的作品。

本作在一個有時間限制的主線架構下,可以自由探索地圖上的任意處,也能結交任何 NPC 做爲團隊好友,甚至能把客棧老闆、雜貨商人都拉入隊伍中,活生生把 50 名隊員上限用成一隻俠客大軍團。

遊戲採用漸進的主線與任務系統,儘管要理解的系統不少,但也能攀着遊戲隱約給的道路前進學習。能感覺到開發團隊不但很有經驗,並且也知道如何設計遊戲的體驗曲線。

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遊戲有多個劇本可以選擇,似乎也存在擴充劇本的可能性?

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道具的一次撿拾演出,讓人有種拿滿滿的幸福感。

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如果要給這遊戲一個簡評,我會用「隨性」來形容。在主角與任意角色達到 20 好感度後,就可跟對方進行切磋。當切磋獲勝就可取得對方身上的道具;等於你給對方的東西立刻能拿回來,還可下個月再繼續劫財劫貨。

有想過能否把客棧老闆,或裝備店店主這種固定 NPC 當成自己夥伴嗎?本作就允許這種行爲,自由奔放的設計,讓人感覺就像在挑戰玩家的想像力,是否還足夠摸索出遊戲的各種可能性。

爲什麼切磋勝利,NPC 要給主角自己身上的寶物?爲什麼把老闆拉入隊伍,他還可以每個月刷新商店?不知道!但是玩起來很有趣!這些有點沒道理的隨性設計,卻讓遊戲充滿更多想像空間,會想嘗試各種進行方式。

點擊切磋就可進行互動,至於勝利之後…嘿嘿!

把商人NPC拉入隊伍,就算在混亂的戰鬥中也能買到補給品。

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辛苦蒐集來的寶物在下一輪會全部蒸發?別擔心,你有周回倉庫。

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夢江湖以主線作爲軸心運轉整個遊戲,玩家的固定背景,在近年我自己玩過的武俠作品來說已經快成爲基本套路:孤兒、養父、小村莊、身上有一個驚天大秘密…應該不難猜想接下來的展開了。

不過本作的劇情用字很精簡明確,不會落落長篇展開個人戲的狀況,且主要角色在臺詞、性格塑造上很鮮明,每個人物都有自己能讓人會心一笑的部分。部分角色的配音甚至會用方言來說,感覺非常特別。

加上大段的漫畫戲、相當高水準的立繪與背景,在沙盒的自由時間與主線進展兩者結合緊密,即使劇情走向不算難猜,但這樣的體驗過程玩起來很流暢,反而是感覺一下子整天休假就過去了。

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充滿熱情的村莊小夥子,幸虧他是主角。

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女主角的配音臺詞,展現出她古靈精怪的性格。

常有細心編排的演出過場,將遊戲中美術資源發揮很好。

雖然我自己滿喜歡這款遊戲,但本作仍有些缺點;起初因新鮮感不太在意,但到中後期就會發現,其實本作是用數個固定系統構成的重複內容。當玩家發現自己不是在【江湖世界】裡時,抽離感也會隨之產生。

以夥伴任務爲例,大部分的俠客好感任務,無非就是想要兩個隨機禮物,最後突然跟你說要找個仇人;你個客棧千金怎麼會有非殺不可的仇人啊…?這種用固定任務規則產生的結果,跟玩起來的體驗產生衝突,就有些詭異。

另外,雖然透過自動機制降低了作業感,但也會過度依賴自動戰鬥。總之把武功越學越高、武器越拿越好就是,變成單純的數值遊戲,而製作組想要玩家體驗的多種武學搭配,很難在非主動過程中瞭解,這隻能說是兩害取其輕。

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夢江湖中有很多這種叫玩家去某個迷宮點找人、找東西的任務。

師承長生門的可愛掌櫃千金,但最後的好感任務卻是去抓仇人。

遊戲中的武功有很多隱藏效果,但卻也跟多周目條件有連動。

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有關劇情,本作講述了一個流暢,但我感覺偏傳統的武俠故事。可能是我自己一些閱讀經驗或近年玩過幾款武俠遊戲的關係,已經不太會對「正派原來都是僞君子!」這種橋段產生共鳴,因爲總這樣評價武林正派,其實也有點不公。

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越接近大結局,反派總不斷強調他是爲何而行事,好像連自己都站不太住腳,少了份霸者應有的傲氣,讓人忍不住都想爲他打氣──你的堅持沒有錯啊,打不贏沒關係,嘴遁不能輸,用力打臉這個到處切磋搶寶的主角只是個小鬼頭啊!

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【俠】究竟爲何,在另一款遊戲俠之道,第一年劇中有個精闢的闡述。俠是你自己、是隨心而欲。想受他人崇拜行俠仗義、想任意行事唯我獨尊,但最終揹負起所作所爲之結果,那麼,你就走上了其中一種俠道。

而夢江湖,這絕對是一款有趣的俠客扮演遊戲,但我個人認爲,離【在這片自由的江湖中,選擇屬於自己的俠客人生】,就還有段距離了。

遊戲中有許多精美漫畫插圖,氣氛帶得相當到位。

多數時候對反派很難產生強烈認同,因爲感覺終究也是自己的選擇。

門派被分類爲【武林】與【霸道】,但遊戲中仍會多以正邪稱呼。

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總結來說,我個人對購買夢江湖所體驗的遊戲歷程,還是感到很滿意,劇情部分單純是我個人胃口的緣故,但能讓我一玩就20個小時起跳,並有這麼多感想,要說是玩的不開心也說不過去了。只是,很難說我的體驗心得是否適用於所有人。

因爲本作在 Steam上 收穫褒貶不一的評價,且沒有明顯改善的趨勢。我自己是在 9 月後才購入,負評中的 BUG 一輪玩完是沒有遇過。說單機要連網,作者在 TapTap也 有解釋,只能說我也沒感覺要連網過,但評論者的狀況我就無法確定了。

我認爲可能因爲這款遊戲,是從手遊版【我的俠客】搬移資源跟架構過來,所以除了 BUG 以外還有老玩家體驗差距不多的原因。但我並未玩過手遊版,只接觸了《夢江湖》,因此我給的心得是以上,並希望這款作品能有更多對它感興趣的人來評價。

羣俠齊立志,漢家系彎刀,河洛風雨搖,俠客夢江湖。

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